segunda-feira, 31 de dezembro de 2012
sexta-feira, 28 de dezembro de 2012
Whispering Madness + Mecânica Dimir
Whispering Madness 2UB Rara
Feitiço
Cada jogador discarta sua mão, e compra cartas igual o maior numero de cartas descartadas dessa maneira.
Cipher ( Então você pode remover de jogo este card de mágica "codificado" em uma criatura que você contola. Quando essa criatura causar dano de combate a um jogador, seu controlador pode conjurar uma cópia da carta "codificada" sem pagar seu custo de mana. )
quinta-feira, 27 de dezembro de 2012
Treasury Thrull + Mecânica Orzhov
Treasury Thrull 4WB Rara
Criatura - Thrull
Extort ( Quando você conjurar uma magica, você pode pagar w/b. Se você o fizer, cada oponente perde 1 de vida e você ganha essa quantidede de vida.)
Quando Treasury Thrull atacar, você pode devover a carta de artefato, criatura ou encantamento alvo do seu cemitério para sua mão.
4/4
quarta-feira, 26 de dezembro de 2012
Firemane Avenger + Nova Mêcanica Boros
Firemane Avenger 2RW Rara
Criatura - Anjo
Voar
Battalion - Quando Firemane Avenger e pelo menos mais duas outras criaturas atacarem, Firemane Avenger causa 3 pontos de dano a criatura ou jogador alvo e você ganha 3 pontos de vida.
3/3
terça-feira, 25 de dezembro de 2012
Rubblehulk + Nova Mêcanica Gruul

Rubblehulk 4RG Rara
Criatura - Elemental
Rubblehulk tem poder e resistência igual ao numero de terrenos que você controla.
Bloodrush - 1RG, Discarte Rubblehulk: A criatura alvo atacante ganha +X/+X até o final do turno, sendo X o número de terrenos que você controla.
*/*
Fim de Ano
É isso ai pessoal o natal já ta ai e 2012 já tá acabando, a DeckMasters deseja a todos os seus leitores um Feliz Natal e um bom Ano Novo, e continuem acompanhando o blog em 2013.
segunda-feira, 24 de dezembro de 2012
Fathon Mage e a confirmação da Mêcanica Simic
Começa a temporada de spoilers então continue acompanhando o blog para conferir.
Fathom Mage 2 GU Rara
Criatura - Humano Mago
Evolve (Quando uma criatura entra no campo de batalha sobre seu controle, se aquela criatura tiver poder ou resistência maior que o dessa criatura, coloque um marcador +1/+1 nessa criatura.)
Quando um marcador +1/+1 é colocado em Fathom Mage, você pode comprar uma carta.
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Fathom Mage 2 GU Rara
Criatura - Humano Mago
Evolve (Quando uma criatura entra no campo de batalha sobre seu controle, se aquela criatura tiver poder ou resistência maior que o dessa criatura, coloque um marcador +1/+1 nessa criatura.)
Quando um marcador +1/+1 é colocado em Fathom Mage, você pode comprar uma carta.
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sábado, 22 de dezembro de 2012
Simic Fluxmage e a nova mecânica Simic
Simic Fluxmage 2U Incomum
Criatura - Tritão Mago
Evolve ( Quando uma criatura entra no campo de batalha sobre seu controle, se aquela criatura tiver poder ou resistência maior que o dessa criatura, coloque um marcador +1/+1 nessa criatura.)
1U, T: Mova um marcador +1/+1 de Simic Fluxmage para a criatura alvo.
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sexta-feira, 21 de dezembro de 2012
quinta-feira, 20 de dezembro de 2012
terça-feira, 11 de dezembro de 2012
segunda-feira, 10 de dezembro de 2012
Aprenda a Fina Arte de Identificar um Jogador de Magic
Se você conhece uma pessoa assim ela joga magic:
sexta-feira, 7 de dezembro de 2012
quinta-feira, 6 de dezembro de 2012
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